CONTENIDO

Al centrar el curso en la programación de un videojuego se fomentan distintas habilidades: la percepción lógica, comprensión espacial, física aplicada al entorno… Y todo ello mientras se aprende desde cero todas las fases de desarrollo de un videojuego con Unity y Bolt.
Unity es la plataforma de desarrollo de videojuegos más utilizada del mercado. Con ella se pueden desarrollar desde juegos sencillos a juegos complejos. Además, con la incorporación de Bolt el desarrollo se simplifica convirtiendo gran parte del código en grafos más comprensibles.

 

DURACIÓN

Próximamente más información.

EDAD RECOMENDADA

A partir de 13 años.

PRECIO

Nuevos alumnos: 60€

Alumnos Apprendes: 45€ (Introduciendo el código descuento aportado, al realizar la compra)

REQUISITOS

Conocimiento básico previo en Scratch.

OBJETIVOS

  • Aprender jugando y jugar aprendiendo.
  • Resolución de situaciones mediante el razonamiento lógico y el pensamiento computacional.
  • Desarrollo de la creatividad y la imaginación.
  • Fomentar el uso de las Tics.
  • Ejercitar la comprensión y la memoria.
  • Innovar en los métodos educativos.
  • Aumentar la autoestima.
  • Desarrollo de habilidades STEAM y competencias digitales.

METODOLOGÍA DEL CURSO

  • Este nivel consta de 10 módulos, que se irán desplegando uno por semana.
  • Una vez al mes se realizará una “quedada virtual” en la que los tutores responderán en directo las dudas de los participantes y todos podrán compartir sus experiencias. Al final, se realizará un kahoot conjunto en el que los alumn@s demostrarán todo lo aprendido como en los juegos de la tele.
  • Tutorías continuas para favorecer la evolución del aprendizaje a través del Foro que estará disponible todos los días de duración del curso, en todo momento para la resolución de dudas por parte de los monitores. Los participantes también podrán comentar sus proyectos y soluciones fomentando el aprendizaje colaborativo.
  • Material de apoyo: Cada módulo contendrá vídeos explicativos, material descargable y actividades interactivas a realizar por parte del alumn@.
  • Certificado oficial Apprendes de participación en el curso

Contenido del Curso

Módulo 1: Introducción ReadyMaker 00:00:00
Módulo 2: Objetos en ReadyMaker 00:00:00
Módulo 3: Movimiento y Acciones 00:00:00
1ª QUEDADA + KAHOOT
Módulo 4: Eventos 00:00:00
Módulo 5: Eventos, Ejercicio 00:00:00
Módulo 6: Colisiones 00:00:00
Módulo 7: Colisiones, Ejercicio 00:00:00
2ª QUEDADA + KAHOOT
Módulo 8: Mecánicas de juego 00:00:00
Módulo 9: Mecánicas de juego, Ejercicio 00:00:00
Módulo 10: Trabajo final 00:00:00
3ª QUEDADA + KAHOOT

Valoraciones del curso

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calificaciones
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MUY PRONTO30 PLAZAS LIBRES
  • MUY PRONTO
  • 90 Días
  • 30 PLAZAS
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